2011 年 6 月,日本游戏公司 Beeworks 在 iOS 平台上推出「蘑菇人方吉」游戏时,大概没想到他们的作品会颳起一波种菇旋风,红到国外去,甚至跨海与台湾便利商店合作趁势推出方吉菇公仔,瞬间风靡万千少男少女,人人争抢贴纸誓言集到全套菇菇笔。
他们大概也没想到,方吉菇的魅力堪比愤怒鸟,Beeworks 被喻为日本的 Rovio。
社群游戏专家 Chiho Komoriya 甚至认为,日本最近蘑菇需求量大增,也是因为方吉菇的流行而起。
这款游戏很简单,在木头上种蘑菇,时间到了就收成,蘑菇分成好几种,有些比较珍贵难得,游戏的目标是搜集到所有种类的蘑菇。
「手滑」採收蘑菇也能变成游戏上瘾的魔力。图片来源:蘑菇人方吉游戏 app 画面
东京行动游戏分析师 Dr. Serkan 分析 1,基本上,方吉菇不太能算是标準的电玩游戏,少了细緻的图像或音乐,也无社群互动,却大受欢迎。日本人叙述他们上瘾的原因很直接:我喜欢滑过萤幕收成蘑菇的感觉、蘑菇真的好卡娃伊、我好爱听採收蘑菇时发出「NNFF、NNFF」的音效。
Beeworks 刚推出这款游戏时没作什幺行销推广,不过方吉菇仍引发风暴般的大流行,目前 iOS 和 Android 平台下载数达 3000 万,在日本本土几乎抢过极受欢迎的游戏 Puzzle & Dragon 的锋头。
如同愤怒鸟,方吉菇擅长在固有游戏中创造变化,并且利用原有使用者基础把游戏散播出去。Beeworks 实行这两种策略,成功虏获日本和部分亚洲国家的手机族。不过虽有英文版本,但目前在亚洲以外的国家玩家有限。
日本开发者不若 Rovio 有达成数十亿下载次数的雄心壮志,但是募集千万菇农也已够惊人了。而这两家公司规模虽不能相比,不过其实两者有不少相似之处:
而最明显也最重要的相同点大概是:
方吉菇在台湾爆红。图片来源:BeeworkGames Facebook page
而 Beeworks 最特别的是,其出品的所有游戏全部免费下载,没有进阶加值版本,也不在 app 里面卖道具赚钱。这也是它跟 Rivio 最大的差异。
整体而言,Beeworks 的策略是,尽可能吸引愈多人的注意愈好,拉拢愈多游戏玩家,不从游戏本身直接获利,而着眼于实体产品的吸金功力。儘管 Beeworks 并未透露成效如何,不过在一个难以抗拒可爱事物的国家,成功或许是可以预期。甚至就算游戏退烧,周边商品狂热仍可延续好一段时间,这也是 Rovio 对愤怒鸟打的主意。
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